Mappa illustrata di Hawkins dal cielo: il laboratorio, la torre dell'acqua e le liane rosse del Sottosopra

La mappa di Hawkins: tutti i luoghi della serie, ricollocati sulla piantina

Universo · Hawkins · Geografia

Avviso spoilerQuesta pagina evoca luoghi di tutte le stagioni, l'ultima compresa.
In breve

Nessuna mappa completa di Hawkins è mai stata pubblicata dalla produzione: tutto si ricostruisce a partire dalla serie stessa. In questo articolo: la strada di Mirkwood tra casa Byers e casa Wheeler, il laboratorio nazionale ai margini del bosco, il centro e le sue vetrine, il centro commerciale Starcourt, i luoghi maledetti stagione per stagione, la frattura che taglia la città in due nel 1986 e le location reali delle riprese. Alla fine potrai disegnare quella mappa a casa tua.

Hawkins non esiste, eppure si può disegnarla. In cinque stagioni, la serie ha seminato abbastanza indicazioni — cartelli, strade, tragitti in bici, mappe della polizia — per ricollocare il laboratorio, la cava, il lago e il centro commerciale gli uni rispetto agli altri. Ecco cosa dice davvero la mappa, e cosa lascia volutamente nel vago.

L'essenziale

  • La città: immaginaria, situata nell'Indiana, contea di Roane
  • Il punto di partenza: la strada di Mirkwood, tra casa Byers e casa Wheeler
  • Il luogo centrale: il laboratorio nazionale, ai margini del bosco
  • Il luogo della stagione 3: Starcourt, il centro commerciale nuovo
  • Cosa manca: nessuna mappa completa è mai stata pubblicata dalla produzione
  • Il punto di riferimento della fine: la frattura che taglia la città in due nel 1986

Il DiarioAggiornato il 16 settembre 2026Lettura 11 min

Una città che nessuna mappa mostra per intero

Non esiste una mappa completa di Hawkins. La produzione non ne ha mai pubblicata una, e i rari documenti visibili sullo schermo — la lavagna del commissariato, la mappa della caccia al tesoro dei ragazzini, lo schermo radar dell'esercito — mostrano ciascuno solo un pezzo. Tutto il resto si deduce dai tragitti: le bici impiegano tot minuti per andare dalla scuola media alla casa dei Byers, l'auto di pattuglia attraversa la città in una notte, e la foresta comincia sempre in fondo allo stesso sentiero.

È una scelta di scrittura, non una dimenticanza. Una città di cui si conoscesse la mappa smetterebbe di essere inquietante: le distanze devono restare elastiche perché un bambino possa sparire a dieci minuti da casa sua. I fan hanno quindi ricostruito delle mappe a partire dagli episodi, e queste mappe si somigliano tutte su quattro punti fissi.

Il laboratorio

a nord, isolato nei boschi, recintato, collegato alla città da una sola strada

Il centro

una strada principale, il commissariato, il drugstore, il cinema

I quartieri

villette allineate, con la cantina dei Wheeler al centro

La foresta

a ovest e a sud, con la cava e il lago ai margini

Il poster della città, da appendere sopra la scrivania.

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Mirkwood, la strada dove tutto comincia

Il nome non figura su nessun cartello: è quello che i ragazzini danno a un incrocio di strade forestali, preso dal bosco oscuro di un romanzo di Tolkien. È lì che Will scompare il 6 novembre 1983, tornando in bici da una partita di gioco di ruolo, ed è il primo luogo che la serie colloca con precisione — perché le ricerche devono pur cominciare da qualche parte.

Mirkwood collega il quartiere residenziale alla casa dei Byers, ai margini del bosco. Sulla mappa dei fan, è l'asse che separa la città abitata dalla città selvaggia: tutto quello che arriva dall'altro mondo passa di lì, fino alla frattura aperta in un tronco d'albero nel 1984.

Un dettaglio da fanI ragazzini danno un nome ai luoghi con il loro vocabolario da giocatori. Mirkwood per la foresta, il «Portale» per la frattura: la serie lascia che siano i ragazzini a battezzare la mappa prima degli adulti.

Il laboratorio, il punto da cui parte tutto

Il complesso federale è posto a nord, dietro una recinzione, in fondo a una strada che porta solo a lui. Presentato come un centro di ricerca energetica, è lì che si conduce il programma del dott. Brenner e che si apre la prima frattura, nel 1983. La sua posizione conta: abbastanza lontano perché nessuno si avvicini, abbastanza vicino perché ciò che ne esce arrivi in città in qualche ora.

La serie se ne serve come di un polo magnetico. Nel 1984, i tunnel scavati sotto i campi convergono verso di lui. Chiude dopo quella data, poi riapre sotto comando militare tre anni più tardi, quando la città passa sotto quarantena. Su tutte le mappe ricostruite, occupa lo stesso angolo: in alto, in disparte, collegato da un solo tratto.

Luogo Dove si trova Stagioni
Il laboratorio nazionale a nord, nei boschi, dietro una recinzione 1, 2, 4, 5
La cava di Sattler a sud-ovest, ai margini della foresta 1, 2
La foresta di Mirkwood tra il quartiere dei Wheeler e la casa dei Byers 1
La capanna di Hopper in fondo al bosco, senza vicini 2, 3, 4
Lover's Lake a sud della città 4

Il centro, una strada e qualche vetrina

Il cuore di Hawkins sta in una strada: il commissariato, il drugstore dove lavora Joyce, il cinema, la biblioteca, qualche negozio e un parcheggio. È la scenografia delle scene di giorno, quella in cui circola la voce e in cui gli abitanti si incrociano. Nel 1985, l'apertura di un centro commerciale nuovo in periferia svuota questa strada dei suoi clienti — la serie ne fa un tema a sé, con vetrine murate e un sindaco accomodante.

Due luoghi di svago contano quanto i negozi. Il Palace Arcade, sala di videogiochi dove si gioca la rivalità dei record, e più tardi la videoteca dove lavorano Steve e Robin, che fa da quartier generale all'indagine del 1986. Entrambi funzionano come piazze di paese per adolescenti.

  1. Il commissariato

    l'ufficio di Hopper, la lavagna delle sparizioni, la macchina del caffè

  2. Melvald's

    il drugstore di Joyce, e le calamite che cadono dalle porte del frigo

  3. Il Palace Arcade

    la sala giochi, i suoi cabinati e il record firmato MadMax

  4. La videoteca

    il bancone di Steve e Robin, e le cassette ordinate per genere

Il centro commerciale, la città che cambia forma

Aperto in periferia, il centro commerciale diventa in una stagione il centro di gravità di Hawkins: gli adolescenti ci lavorano, ci bighellonano e ci fanno la spesa, mentre degli ingegneri sovietici scavano sotto per riaprire una frattura. L'edificio brucia il 4 luglio 1985, e la versione pubblica parla di un incendio. Sulla mappa, lascia un buco: un'area dismessa che le stagioni successive aggirano.

Questo spostamento dal centro verso la periferia è una delle idee più azzeccate della serie sugli anni 80. La città non cresce, si svuota da una parte per riempirsi dall'altra, e la scenografia principale cambia posto a ogni stagione senza che la mappa generale si muova.

La gelateriaLo Scoops Ahoy, con le sue divise da marinaio, occupava il primo piano. È uno dei pochi negozi di Hawkins di cui si conosca la posizione esatta in un edificio.

La statuina del mostro che si aggira tra due strade.

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I luoghi maledetti, stagione per stagione

Ogni stagione aggiunge un luogo che la città preferirebbe dimenticare. La piscina comunale e l'acciaieria abbandonata, nel 1985. La casa Creel, vittoriana, vuota dal 1959, dove si gioca l'essenziale della stagione successiva. Il parcheggio delle roulotte di Forest Hills, con la roulotte in cui muore la prima vittima di Vecna, poi quella in cui vive Max. E il lago, a sud, il cui fondo nasconde una frattura.

Questi luoghi hanno un punto in comune: sono tutti al limite della città, né in centro né in mezzo al bosco. La serie ci installa i suoi portali verso l'altro mondo, come se il pericolo potesse aprirsi solo nei posti di cui nessuno si occupa.

Luogo maledetto Cosa succede lì Stagione
La casa Creel tre omicidi nel 1959, poi il covo di Vecna 4 e 5
Forest Hills la roulotte della prima vittima del 1986, quella di Max 4
Lover's Lake la frattura sott'acqua, detta il Watergate 4
L'acciaieria abbandonata la caccia dell'estate 1985 3
La piscina comunale la postazione del bagnino, e una sparizione 3

Quando la mappa si strappa

Alla fine della stagione 4, si aprono quattro portali nei quattro punti in cui Vecna ha ucciso, e la città si spacca per diversi chilometri. La frattura attraversa i quartieri, taglia le strade, inghiotte le case. La stampa parla di un terremoto. Per la prima volta, la mappa di Hawkins cambia davvero: non è più una scenografia che si sposta, è il suolo che si apre.

Diciotto mesi dopo, la città vive sotto quarantena militare, recintata, con posti di blocco sulle strade. La geografia diventa una posta in gioco: non si circola più liberamente, ogni spostamento passa da tunnel, fogne o una radio pirata. L'ultima stagione si gioca sulla mappa che le quattro precedenti hanno pazientemente disegnato.

  • Il primo portalela roulotte del parco di Forest Hills
  • Il secondoil lago, a sud
  • Il terzoil terreno dello sfasciacarrozze, a est
  • Il quartola casa Creel, al centro

Dove è stata filmata la città, per davvero

Hawkins non esiste, ma le sue scenografie sì. La serie è stata girata principalmente in Georgia, attorno ad Atlanta: una cittadina la cui via principale ha fatto da centro, un ex centro commerciale riconvertito in set per l'estate 1985, boschi e laghi a un'ora di strada. Diversi di questi luoghi si possono visitare, e alcuni negozi hanno tenuto le insegne.

È lo scarto più divertente tra la mappa e la realtà: la città dell'Indiana che tutti credono di conoscere è un assemblaggio di città della Georgia, filmate a decine di chilometri le une dalle altre. Sulla mappa ricostruita, due edifici vicini possono trovarsi, nella vita vera, a quaranta minuti di auto.

Ricostruire la mappa a casa tua

Per un fan che vuole mettere Hawkins al muro, esistono tre approcci. Il primo, il più fedele, consiste nel partire dai quattro punti fissi — laboratorio a nord, centro nel mezzo, foresta a ovest, lago a sud — e nel collocare il resto man mano che procedono gli episodi. Il secondo consiste nel riprendere la mappa che i ragazzini disegnano loro stessi nella serie, con i loro nomi da gioco di ruolo. Il terzo, il più decorativo, mescola i due e aggiunge le date.

Le locandine della serie procedono spesso così: una mappa stilizzata, segnali rossi sui luoghi chiave, e una tipografia d'epoca. È il modo più semplice di avere Hawkins sott'occhio senza tradire quello che la serie ha lasciato nell'ombra — perché metà del piacere sta proprio nel fatto che non si sa esattamente dove finisce la foresta.

Domande frequenti

Dove si trova Hawkins?

In Indiana, nel cuore del Midwest americano, in una contea chiamata Roane. La città è del tutto immaginaria: nessuna località dello Stato porta questo nome.

Esiste una mappa completa di Hawkins?

No. La produzione non ha mai pubblicato una mappa d'insieme; sullo schermo compaiono solo frammenti, come la lavagna del commissariato. Le mappe che si trovano online sono ricostruzioni di fan.

Che cos'è Mirkwood?

Il nome che i ragazzini danno a un incrocio di strade forestali, preso da Tolkien. È lì che Will scompare il 6 novembre 1983, tra il quartiere residenziale e la casa dei Byers.

Dove si trova il laboratorio?

A nord della città, isolato nei boschi dietro una recinzione, in fondo a una strada unica. È il punto da cui parte tutto: la prima frattura si apre lì nel 1983.

Dove è stata girata la serie?

Principalmente in Georgia, attorno ad Atlanta. Diverse scenografie si possono visitare, anche se due edifici vicini sullo schermo possono distare quaranta minuti di strada.

Che fine ha fatto il centro commerciale?

Brucia il 4 luglio 1985 dopo un'esplosione sotterranea, e la versione pubblica parla di un incendio. Le stagioni successive aggirano l'area dismessa che lascia.

Dove si aprono i quattro portali?

Nei quattro punti in cui Vecna ha ucciso nel 1986: il parcheggio delle roulotte, il lago, lo sfasciacarrozze e la casa Creel. La loro apertura simultanea spacca la città per diversi chilometri.

Si può visitare Hawkins?

Non Hawkins, ma le sue scenografie: la via principale, il liceo, il lago e diverse case sono stati filmati in cittadine della Georgia che oggi accolgono i visitatori.

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